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寄生虫パラサイド 効果モンスター 星2・地属性・昆虫族・ATK500・DEF300 リーバス:相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。相手がこのカードをドローした時、このカードは表側守備表示で相手フィールド上に特殊召喚され、相手に1000ポイントのダメージを与える。その後、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の表側表示モンスターは全て昆虫族となる。
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寄生虫パラサイド 星2/地属性/昆虫族/攻500/守300 効果モンスター/Parasite Paracide リバース:このカードを相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。 相手がこのカードをドローした時、このカードは相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚され、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 その後、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て昆虫族となる。
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※「車力の巨人はシャカ・ズールー」を書いていた時、突然ネットが落ちて、PCを立ち上げなおすと数十秒だけネットがつながるという異常事態。なので少しずつしか書き込めません。 寄生虫説が的中か? これも、「三重の壁と曹操の「望梅止渇」 ロッド・レイス卿が巨人になれない理由」で書いていたことです。 >「ニック司祭が秘密を語れない理由の一つは、壁中(虫)人類のほぼ全員が人間のイミテーションであり、単に酛の人間の記憶をコピーした”意識のクローン”にすぎず、しかも脳内には元となった人間の意識が潜んでいるという、自分たちの実存に関わる重大問題だから(自分を人間だと信じ込んでいるだけの寄生虫)」 『進撃の巨人』が梅にこだわる理由の一つは、「埋め」「産め(生め)」「梅毒」「鵜の目鷹の目」などに通じるからでしょう。 すなわち「大地の下に重要なものが埋まっている」「繁殖」「伝染病」「鳥と目」などの伏線の一つだと考えられます。 また、梅は中国原産でバラ科、日本独特の植物でもあります。 梅は Japanese apricot blossom と言われることもありますが、基本的に英語でも「ume blossom」「ume tree」で通じます。 寄生虫説は、私が『進撃の巨人』を読み始めた時に考えた壁内人類の正体候補の一つです。 ユミルの「せ-」は「生態系」 ワンピースのパクリで、昔話をモチーフに ユミルは一つ目小僧で「目を潰して作った神」
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効果モンスター 星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 300 リバース:このカードを相手のデッキに表向きで混ぜてシャッフルする。 相手がこのカードをドローした時、 このカードは相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚され、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 その後、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターは全て昆虫族となる。 1スレ目 180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 12 49 31 ID HXIRbzTD0 DNA改造手術とは違い 虫除けバリアーと生贄え封じの仮面で相手の攻撃を完全に封じられます。 このカードの利点は、DNA改造手術とは違い自分のモンスターは 昆虫族にならないこと。トゲトゲ神の殺虫剤で相手モンスターだけ 破壊できます。さらに1000ポイントのダメージというおまけもついてきます。 翡翠の蟲笛で相手に引かせることもできます。相手が昆虫族 じゃない限りそう何枚も昆中族が入っているわけでもないはずですから 翡翠の蟲笛を三枚積みすれば確実に発動できます。相手が昆中族なら 寄生虫パラサイトを引かせることはできませんけれど相手が昆中族なら わざわざ寄生虫パラサイトを引かせる必要もありません。翡翠の蟲笛で 持ってこられたカードはマインドクラッシュなどでハンデスしましょう。 1スレ目 180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 12 49 31 ID HXIRbzTD0 6スレ目 513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/27(水) 18 30 23.77 ID iboTPcPQ0 相手のデッキに自身が混ざる事で 相手のデッキに混ざる事ができる独特のリバース効果を持つモンスター。 何かと有名なインセクター羽蛾も使用した由緒正しき昆虫族である。 初めに、皆さんは自分のデッキを何枚で組んでいるだろうか?ルール上メインデッキは40~60枚という事になっているが 大多数のデッキが多少の多様性を犠牲にしても、デッキの回転率を上げるため最小限の枚数である40枚に留めているだろう。 中には、デメリットを覚悟の上で成金ゴブリンやカードカー・Dを採用してドロー加速を図るデッキもある程だ。 そんな環境の昨今、このカードは相手のデッキに不要なカードを1枚加え、ドローの確立を変動させる強力な効果を持っている。 この文を書くにあたってwikiの確立のページを参考にしようとしたが、なんとなく面倒だったのでやめといた。 …とにかく相手のデッキに自身が混ざる事で、キーカードを引く確立を下げる事ができるのだ。勿論、複数枚混ざれば更に強力になる。 勝負の命運を分けるデスティニードロー時や、残りライフ1000以下の時、デッキトップが表側のこのカードであればゲンナリする事間違い無しである。 相手のドローを妨害する使い方は、ここで既に紹介されている墓場からの誘いも存在する。 あちらはフリーチェーンの強力カードであるが、こちらならではの利点も存在する。 まず、デッキに混ぜる時、相手と自分のカードスリーブの大きさが違う場合、大きさで区別がつかぬよう全てのスリーブを外す等の処理が必要になる。 これは多重スリーブは勿論の事、普通にやっていても時間のかかる非常に面倒な作業だ。イライラしながら作業すれば、集中力も削げていくだろう。 スリーブを全て外し終える頃には、相手は何をしようとしていたか、どういう作戦を立てていたか忘れている筈だ。 あわよくば相手自身のターンだった事も忘れてるかもしれない。その時は上手く言いくるめて自分のターンとして進行しよう。 外している途中で、うっかりデッキの中身を数枚ないし全部見る事ができれば情報アドバンテージにも繋がる。 更に、効果によりデッキに混ざったこのカードは、相手からすれば不要なカードなので、このカードをドローする事は1枚分のドローを無駄にしたという事になる。 これにより、混ざったこのカードがデッキトップないしその付近に存在する時、あらゆるドロー系カードの性能を下げる効果がある。 成金ゴブリンは勿論、強欲な壺ですら1枚ドローのカードに成り下がる。カードカー・Dに至っては1枚ドローしてエンドフェイズと更に使い辛い。 強欲で謙虚な壺でめくった中に1枚あれば「3枚の中から1枚選ぶ」が「2枚の中から1枚選ぶ」と同然になり、やはり性能が落ちている。 そしていざドローされると、効果によりすぐさま特殊召喚されてしまい、何かしら利用されてしまうと思いがちだが、果たしてそうだろうか。 通常、不要なカードは手札コストにしてしまうのが定石だが、このカードは即フィールドに出てしまう為それができない。 このカードが特殊召喚されたターン、相手は強欲で謙虚な壺等の特殊召喚を制限するカードを発動できなくなる(たぶん)。 サイバー・ドラゴンや不死武士といったカードは、このカードが存在するだけで特殊召喚できなくなってしまう。 1000ポイントのバーンも付いているので、ジェルエンデュオを即破壊できる他、神の警告ラインを崩せる可能性もあり、場合によっては引導火力にもなりうる。 相手が昆虫族を使わないデッキであれば、相手モンスターがこのカードのみの時に群雄割拠を使うのも有効。召喚、シンクロ、エクシーズを防ぐ事ができる。 そうなれば相手もヤケクソになるだろう。このステータスで自爆特攻を仕掛ければ大ダメージは必至、守備表示にしても貫通攻撃のカモである。 場合によっては特殊召喚時にチェーンしてマインドクラッシュを発動すれば、特殊召喚を防いだ上で情報アドバンテージを得る事も可能だ。 因みに、カード名は少々間違えやすいが寄生虫パラサイ「ド」である。「ト」ではない。宣言の際は注意したいが、相手が間違えれば儲けものであろう。 また、昆虫族に変更する効果も強力である。この効果はどんなイラストアドを持つモンスターも、あられもない虫の姿に変えてしまうのだ。 虫に対して免疫の無い相手が、召喚したデスガイドさんがカサカサ動き回るのを想像してしまったら、強烈な精神的ダメージを受けるのは間違いない。 そうでなくともイラストから分かるように、この昆虫族に変わるシーンは普通に気持ち悪い。もしソリッドビジョンがあれば自分のモンスターがあんな事になって気分が良い訳ない。 トゲトゲ神の殺虫剤や虫除けバリアーを用意しなくても、相手の気を削ぐ事で精神面で優位に立つ事ができるのだ。 ただし虫好きや変わった趣味を持つ相手に対してはアドバンテージにもなりうる。この効果は相手を選ぶ諸刃の剣である事を注意して扱いたい。 弱点といえば、強欲で謙虚な壺等ドロー以外の方法で手札に加わると効果を発動できないという点だろうか。 しかし前述した通り、このカードをドローないし手札に加えるために貴重なカードを消費したならば実質1アド取ったも同然である。 そもそも混ざったこのカードをドローせずにデュエルが終わる可能性もある。そんな時は表側で混ざったこのカードをそのままにしておこう。 マッチ戦であれば次のデュエル以降、表側でこのカードが混ざっている事が判明した時、ジャッジキルを狙える可能性があるのだ。 ただし自分が真っ先に疑われる他、自分のデッキも1枚減っているので40枚未満の場合はジャッジキル返しを食らう可能性が高い、非常にハイリスクな作戦である。 その効果から寄生するのはフィールド上のモンスターと思いがちだが、本当に寄生しているのは相手のデッキ、ひいては相手プレイヤーそのものなのだ。 デッキに潜り込み、ドローの確立を操作し、あらゆるカードや相手のプレイを妨害できる万能メタカードである寄生虫パラサイド。 隠された真の能力を発揮し、ひとたびデッキを蝕めば、相手もこのカードイラストの如き苦悶の表情になる事だろう。 6スレ目 513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/27(水) 18 30 23.77 ID iboTPcPQ0 6スレ目 555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/09(土) 19 42 39.30 ID 482sKxGU0 このカードが相手のデッキトップにある時相手は 昔はそこそこの強さを持っていたカードであったが、今となってはシンクロやエクシーズの素材にされてしまうリスクが高い為、評価が下がってしまっている。 このカードでデュエルの状況を有利に持ち込む事は難しい。 しかし、勝負の流れを有利に進める事は出来るのだ。 このカードが相手のデッキトップにある時相手は、次のドローがクズカード確定と知る。 相手のドローと言う未知故の希望が絶望に変わるのだ。 しかし、相手はこのカードを素材にシンクロやエクシーズをする事を考えるだろう。 その前にこちらからパラサイドを破壊しにいくのだ。 強烈なはたき落としやサンダー・ブレイクなど、除去する手段は豊富にあり、更に狙ったかのようにこのカードには除去耐性が無いのである。 相手はモンスターの展開が出来ない事に絶望するだろう。 そして、なんとこのカードは相手の墓地に行かず、元々の持ち主の墓地に戻ってくるのだ。 相手は墓地が肥えない上に、対戦相手の墓地が肥えた事に絶望する。 この3つの絶望を与える事により、相手に変化がおきる。 そう、いわゆるイリアステル状態である。 デュエリストの年齢層から考えてプラシドに変化する事になると思われる。 この辺りは対戦相手を選ぶ事で調整は出来る。 下っぱとなった相手に、クズカードに命を吹き込むようなデュエルセンスを持った諸君等にかなうはずはない。 下っぱお得意の精神攻撃も、超ポジティブな諸君等に通用しない。 そう、下っぱのカス能力では、諸君等の予測の上を行くことは絶対に出来ない。 くぐり抜ける事も同様にできないであろう。いくらカスみたいでもな… 6スレ目 555 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/09(土) 19 42 39.30 ID 482sKxGU0 このカードの利点は、専用サポートカードである《穿孔虫》によって容易にデッキトップに置く事が出来る事である。 サーチをするなら《大樹海》等で直接手札に加えた方が良いのではないか?と思うかもしれない。 確かに、サーチをするだけなら直接手札に加えた方が遥かに効率的だ。 しかし、《モンスター・スロット》を使うのならば話は違う。 パラサイドと穿孔虫は同じレベル2のモンスターであり、モンスター・スロットを使う事で容易にレベル2のモンスターを並べることが可能であり、ランク2のエクシーズ召喚に繋げることが出来る。 さらに、ランク2にはパラサイドと非常に相性の良いモンスターが存在するのだ。 《No.29 マネキンキャット》 エクシーズ・効果モンスター ランク2/光属性/獣族/攻2000/守 900 レベル2モンスター×2 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、 相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターと種族または属性が同じモンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から選んで特殊召喚する。 パラサイドが自身の効果で相手のフィールドに特殊召喚された時、このカードの効果でデッキから好きな地属性・又は昆虫族のモンスターを特殊召喚する事が出来るのだ。 しかし、それだけならばパラサイド以外の他のカードでも代用が効いてしまう。 ここでパラサイドの種族変更効果が活きる。 パラサイドが存在する限り、相手がモンスターを場に出す度にマネキンキャットの効果を確実に発動することが出来るのだ。 相手からすれば、1000のバーンに加えて毎ターン昆虫族のモンスターを特殊召喚される事になり、たまったものではない。 しかし、これまで説明したとおりの強カードであるパラサイドにも弱点が存在する。 リンク・エクシーズ・シンクロの素材にされてしまう可能性があるのだ。 ここで一つ、弱点を補う事が出来る相性の良い昆虫族モンスターを挙げておく。 そう、《スケイル・モース》だ。 スケイル・モースが存在する限り、お互いにモンスターを1度しか特殊召喚する事が出来ない。 つまり寄生虫パラサイドが特殊召喚されたターン、相手は一切の特殊召喚を行えないのだ。 これでパラサイドが各種召喚の素材になる心配もなく、マネキンキャットの効果で一方的にモンスターを展開出来るのだ。 そして《スケイル・モース》もまた、パラサイドとマネキンキャットのコンボで特殊召喚が可能である。 以上のように、寄生虫パラサイドは世間一般で言われるようなクズカードではなく、可能性を秘めたモンスターであると言える。 14スレ目 175名も無き決闘者 (ワッチョイWW 5f36-NbP+)2017/11/25(土) 11 47 35.10ID vyqopl3Z0 めっちゃいいね使いたくなった 水を差すようで悪いんだけど、スケイルモースは自身が場に出てからカウント開始だから先出し必須になっちゃうねでも評価自体はカードをフルに活用できてて好きスケイルモースの裁定ちゃんと調べてから書き込むべきだった指摘ありがとう 関連カード 翡翠の蟲笛 Tag:【バーン】 【リバース】 イラストアドメタ イラストメタ イリアステル状態 ジャッジキル マッチ戦 名前アド 心理アド 正当評価 相手のデッキに入れる 絶望アド 誤認アド 諸刃の剣
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家の裏でマンボウが死んでる いえのうらてまんほうかしんてる【登録タグ:VOCALOID 初音ミク 家の裏でマンボウが死んでるP 曲 曲い 曲いえ】 曲情報 作詞:家の裏でマンボウが死んでるP 作曲:家の裏でマンボウが死んでるP 編曲:家の裏でマンボウが死んでるP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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ハリマンボウ(OCG) 効果モンスター 星3/水属性/魚族/攻1500/守 100 このカードが墓地へ送られた時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択した相手モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 下級モンスター 水属性 能力弱化 魚族
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ママンボウ No.594 タイプ:みず 特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) うるおいボディ(雨の時に状態異常が回復する) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ラブカス 43 30 55 40 65 97 個性的なタイトル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 家の裏でマンボウが死んでる 165 75 80 40 45 65 キッチンでカッパがタニシ茹でてる 80 70 70 90 100 70 聖夜、愛犬がビデオデッキに詰まる 95 110 80 100 80 95 クワガタにチョップしたらタイムスリップした 65 125 100 55 70 85 おでこに生えたビワの性格が悪い 95 95 85 125 65 55 荻窪で豚を養う 80 45 65 90 110 80 ドラゴンが定期落とす 91 134 95 100 100 80 反省はしてない。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- bw2の発売に伴い、PDWで夢特性の再生力が解禁されました。受けポケの再生力は良特性だし、シングルで雨を降らせる気がないなら、こちらがオススメかな。 ただいマンボウ ↑むしろただいママンボウだろ ↑ただいま、マンボウにしか聞こえない こいつがベストウィッシュで初めて登場した新ポケモンであることには誰にも触れないのか。 ちなみにサトシがイッシュに来た後、ちょっと跳ねていた。 わずか10秒程度の出演だが、実はゼクロムなんかよりずっと早く登場したのだ 物理受けとして有名な彼女だが実は同条件のパルシェンに物理耐久で僅かながら劣る。 …もちろん特殊は勝ってるけどさ。 「ママンボウっておいしいのかな」って書いたママンボウ好き出てこい ただのマンボウに『するどいツメ』を持たせて夜にレベルアップさせると、あら不思議。 ↑ただのマンボウにどうやって持たせるんだい? ↑ブッ刺せばいいと考えてしまった俺は家の裏で死んでくるわ ↑家の裏でマンボウが死んで(ry ↑つまり↑↑はマンボウということか ↑↑節子それマンボウやない、ラブカスや 最初は誰もがラブカスの進化系だと思ったであろう、第五世代の水ポケモン。 第五世代の水で魚型なのはこいつとバスラオだけ。 ポケモンの中では小さな部類なのにHPがやたら高く、そのために見かけに反して物理に対しては結構硬い。 ↑俺は新ポケしか出ないって聞いた時点で「ひょっとして進化系じゃない?」とは思ったが… ちなみに似せなきゃいいって意見は通用しないと思う。BWはキャラ被り気にせずデザインしてるみたいだから ↑そいつらはモチーフが同じだけで見た目全然違うだろ ↑↑日本ザリガニとアメリカザリガニみたいに国によって違う亜種みたいな感じなんじゃないか?多分ね 某wikiの育成箇所があまりにもアレだったため書き換えてみたり。あそこって耐久型とか考えないのだろうか。 ↑wikiというよりはそこを執筆した個人の問題やね 言うほど編集が活発ではないもの 女性的な名前なのに何故か♂も存在する。 ↑きっと真・マンボウなんだよ ↑なんかかっこいいなw ↑↑↑きっとオカマンボウさんやで ↑↑↑↑うちのママンボウ♂にはチチンボウと名付けたぜ ↑ワロタwwwパパンボウじゃなくチチにするとかセンスかなりいいなw ↑↑ボがポに見えてしまった。死にたい。 ↑↑↑父の棒とな……? ↑5一瞬オカンボウに見えた ゲーフリの フリーフォール! きゅうしょに あたった!ラブカスは たおれた! 別に卵を三億個産むとかそういうことは無い。 ↑卵三億個産んでも無事孵るのはごく僅かなんだよな。孵化歩数が一万歩グループなのは、自然環境での壮絶な孵化への道程を忘れるなという意味か。 水タイプ最終進化系で最も特攻種族値が低い。なのに物理技は貧相で特殊技の方がレパートリーは豊富。 ↑そして雰囲気が紛らわしい。どう見ても特殊型な感じなのに実は物理型という。 マンボウはクラゲを主食としている。 おそらくプルリルでも食べてるのだろう…呪われそうだけどw ↑ちなみにこいつは物理耐久が高いけど本当のマンボウは皮膚が滅茶苦茶弱い。 手の跡がそのまま残ったり海面からジャンプした時の衝撃で死ぬくらい。 こう考えると特殊技すら受けられるか疑問に思えてくるw ↑ちなみに本物は体の一部が寄生虫に蝕まれていて、死骸を解剖するとそれはそれはすごいらしい。 ↑野生のグリーンイグアナ「寄生虫がすごいのはマンボウだけじゃないんだぜ・・・?」 ↑↑↑マンボウは物理的ショックだけでなく精神的?ショックにも弱く、カメラのフラッシュに驚いてショック死することもあるとか(ほとんどの水族館でマンボウの水槽が写真撮影禁止なのはこのため) ポケモントレーナーも、ママンボウを連れ歩いてる時に迂闊に「フラッシュ」を使ったりしないように気をつけてやろう。 こいつはダブルで真価を発揮するんじゃ 特性とか癒しの波動とか・・・ シングルトレインの19戦目に出てきたママンボウのせいで全滅しかけた。 先発のスターミーが相手の2匹目のイワパレスにドロポン2回連続外して乙 →ガブのエッジ×2でイワパレス瀕死、相手の3匹目にママンボウ →逆鱗で1/3程度。ママン(ry願い事。 →逆鱗で1/3程度。ガブ混乱。ママンダイビング。願い事で回復 →ガブ自爆。さらにダイビング喰らいゲージが赤に →ガブ自爆。死亡。ママン願い事。 →俺「もうウインディしかいねえよ・・・。終わったなこれorz」 →珠ウインディのワイルドボルトが急所に当たりママン瀕死。 お陰でママンボウの恐ろしさを知りました。 ↑BP稼ぎにドロポンは不安定すぎるだろとマジレス。素直になみのりで堅実にいきなさい…。 ↑↑そんなあなたにとぐろリフブレやどりぎ@たべのこしジャロさん まず間違いなく勝てる ママンボウ の てだすけ(Pixivより) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=13827256 ↑ママンボウのヒレのデザインが手っぽいなとは思ってはいたがwww あのヒレは「手を差し伸べる」ってことのなのだろうか。 物理型と特殊型をフルアタにしてみました。なんかガチっぽかったんで。 いっそ混ぜて両刀フルアタスカーフ型とかにしたほうがネタっぽいけど。 ママンボで(物理技)止まります(^^) ↑語呂が悪いからママで止まります、だな ↑ランダムマッチ中にJ( ー`)し<ごはんできたよー! ↑いつの時代もママは脅威だなw ↑↑それリアルにあったわwww開始二ターン目にママからの招集がかかって仕方なく「にげる」。 相手の方には悪いことしたなぁ…いやむしろ嬉しいのか? ↑↑↑↑ママ?「俺そんなに物理耐久あったっけか・・・?」 後のマンボモンである ↑HNKにパクられてパンチングマンボウになったあれのことか アニメより。ハハコモリが「ハハァ~ン♪」なら、ママンボウは「ママァ~ン♡」だと思うんだ。 ホワイトの図鑑説明によると「傷ついたポケモンを見つけると抱きかかえて岸まで運ぶ」とあるが水タイプ以外なら運んでる最中にそのポケモン溺れ死にそうなんだが。 どう抱きかかえるかにもよるけど ↑そこでみずびたしですよ ↑↑マンボウって水面に横たわるように浮いている事が多いんだよ。 こいつ映画の最初に出ているが BWの映画からポケモンの生息場所が 海に だったのが 海 の 中 になってる・・・ ↑何故変えたwww ママンボウ物理フルアタ型 特殊フルアタ型 偽ラブカス型 挑発で止まります型 サザンドラ殺し……にならなかったよ型 ガチに見えなくもないネタ耐久型 ややアタッカーand耐久andサポートandお荷物型inバトルサブウェイ 無限ママ型 対ラブカス特化型(永続雨前提) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理フルアタ型 性格:ようき、いじっぱり 特性:うるおいボディ 努力値:攻撃252 残り防御or特防or素早さ 持ち物:こだわりハチマキ/しずくプレート など 確定技:たきのぼり 選択技:アクアジェット/めざましビンタ/おんがえし ステータス見て「これなら攻撃振って重戦車になれるかな」と思って技調べたら絶望した件。 上記に挙げた以外の技は からげんき/ダイビング/おうふくビンタ/やつあたり/はたく と同期並の技不足っぷり。 一応水+ノーマルで草鋼、水鋼、水霊以外に等倍だが・・・しぜんのめぐみのマシン没収が痛い。 特殊ならばハイポン及び冷凍シャドボサイキネと充実しているのに・・・ ↑前作ならゆきなだれも覚えそうだな。 この型作ってみたんだが普通に強いぞ、ってことで使用例はっておく いじっぱA252B184D72@ソクノ 仮想調整は忘れてしまったがBはガブ受けDはラティ流星耐えだったはず 技構成は滝登りアクジェミラコ+どくどくorカラ元気 物理受けてそのまま殴りに行ったりミラコでロトムを狩ったりかなりいい動きができた 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:特攻252 残り防御or特防or素早さ 持ち物:こだわりメガネ/しずくプレート 確定技:ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/シャドーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(草or電or炎) 技はそれなりにあるが、特攻40のため素の火力がないという問題が。 一応特攻特化ハイドロポンプで無振りゴウカザルがギリギリ確定一発。 ↑瞑想が入るだけで本家に持って行けるって言うね。 ↑でも本家には瞑想型がない 偽ラブカス型 性格:せっかち 特性:うるおいボディ(ラブカスの夢特性) 努力値:HP252 素早さ252 選択技:みずあそび/アクアリング/アクアジェット/しんぴのまもり/ハイドロポンプ/メロメロ/みずのはどう などラブカスが覚える技 これでラブカスの進化系っぽく見せられる・・・かも 挑発で止まります型 性格:防御or特防上昇の性格なら何でも 特性:うるおいボディ 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこしorつめたいいわ 技:どくどく/みずびたし/あまごい/ねむる 5世代本家にあった型だけど、挑発で止まるし攻撃出来ないから持って来てみた。 でも割とガチで使えるから困る。 みずびたし→どくどく→あまごい からのずっと眠るのターン! ↑言えない…性格も持ち物もガチで間違えてて言われるまで気づかなかったなんて… サザンドラ殺し……にならなかったよ型 性格:しんちょうorおだやかorなまいき 努力値:H252D204残りは好きなように 技:ミラーコート後は好きなように 20××年イッシュはサザンドラの炎につつまれた!! ナットレイは枯れブルンゲルは裂け……あらゆるポケモンがサザンドラに屈したかにみえた…… だが俺は諦めずにママンボウを育てた。 サザンドラひかえめ極振り拘りりゅうせいぐんにギリギリ耐えうる特殊耐久調整……これで万全! 俺は意気揚々と友達と対戦に向かった。 その後のことは知る由もない…… ↑あれ、これ発売前の話なのか ↑直しといた。ガチでも使えそうだな。しかしネタポケ的にはサザンドラにミラコするのがベストか ↑↑↑そこでみずびたしですよ、二発目は知らない、交代なんて知らない。 ↑↑↑↑結論:頑丈ダゲキ ↑↑↑↑↑なんという俺 「サザンくらいミラコでぶっ飛ばしてやんよwwww」と思ったら・・・ ↑霊にカウンター効かないのは覚えてるのに、何故か悪にミラコが効かないって忘れがちだよなw この前バンギが特殊型って読めたから、まじでミラコしちまったよ・・・ ガチに見えなくもないネタ耐久型 性格:わんぱく しんちょう 努力値:HB252振り 持ち物:ひかりのこな 確定技 いたみわけ みがわり 選択技 いばる アクアリング かげぶんしん どくどく ダイビング 相手の攻撃を一撃耐えてみがわり×n回。 程よく体力が減ったところでいたみわけを狙う型。 相手が技を外したら分身したり、威張ってみたり。 コイツの耐久なら一撃耐える事なんてたやすい上、あらかじめどくどくをまいておけばジリ貧を狙えるハズ。 …ネタっぽくない?とりあえずコイツのHP種族値を見直してくるんだ。 ややアタッカーand耐久andサポートandお荷物型inバトルサブウェイ その1 性格:いじっぱり 努力値:HP、攻撃252 持ち物:たべのこし 技:ダイビング、アクアリング、いやしのねがい、ワイドガード サブウェイでトウコが使用するお荷物型。出現頻度は低いと思われる まず振り方が謎である。防御、特防128ずつの方が硬くなるのに何故? 技はたきのぼりではなくまさかのダイビング。素早さが遅いためダイビングを出すのが後攻になり、CPには見向きもされずこちら(主人公)に容赦なく集中砲火が来ることに。さらに、全体技を使わない相手であろうがワイドガードを頻発し、ターンがさらに無駄になっていく だが、もっとウザいのは主人公が集中砲火を受け全滅した後である 耐久が高いうえに、アクアリングと食べ残しの効果が重なりなかなか倒れない。そこにダイビングで時間を稼ぐため回復量がさらに多くなり、攻撃を受けてもあまりHPが減らない。しかし火力が非常に低いため相手を落とすことはできず、結局は死に至る。 もしかしてこの型を見たのって俺だけ? ↑俺も見たwちなみにもちろん防御重視で。正直こいつはこらえてばっかしや守るとワイドガード連打、バトンしか頭にないとか無駄がありすぎ並の地雷だと思うw ↑このwikiにサブウェイ型が所々に載ってるけど、地雷何体いるんだよw こんなに地雷だらけなんてもうタッグ戦で勝ち抜けれる気がしない… サブウェイに味方はいないのかw ↑ ハチマキ+諸刃「俺はお前の味方だぜ!え?残り3つの型が地雷?・・・あいつらは出来損ないなんだよ。」 ↑↑↑防御重視は地雷のオンパレードだから選ばないのが基本なんだぜ・・・。 攻撃重視選べば引きがよければ30連勝くらいはできるが、攻撃重視にすら攻撃が乏しい奴ばっかだから困る。 ↑この前こいつに当たった。しかももう一体は穴を掘る+金属音のドリュウズとか… どんだけ溜め技好きなんだよwそれもバランス重視なのにww だけど相手のプテラの岩雪崩からワイドガードで守ってくれた時は少し感動した。少しね。 結局なんとか7連勝したが、次の列で再び同型ママンボウと再開するのであった… その2 性格:わんぱく 努力値:HB全振り 持ち物:じゅうでんち 技:ダイビング/アクアジェット/ねがいごと/ミラーコート ノーマルトレインで登場する。 見ての通り火力もメチャクチャ低いです特防もハチャメチャ低いですA無振りなので4倍弱点相手も落とせません等と味方のママン並みの地雷っぷり。充電器持たせて攻撃↑…と分かるが物理弱点なら耐えるが特殊弱点で突かれれば簡単に落ちる。HP振るよりも耐久面振ったほうが確実に硬くなるのに。 ただし物理耐久は硬く回復技もあるので弱点突けないと倒し辛い。 無限ママ型 性格:耐久↑ 努力値:HS252(S調整残り耐久も選択肢) 特性:うるおいボディ 持ち物:たべのこし 技:どくどく アクアリング まもる みがわり 無限トドとする事は同じ。ただし、特性でオート回復しないのでアクアリングのお膳立ても必要と言う面倒くささが欠点。 物理はトドより硬く、特殊はトドより柔らか。どちらも微々たる差である。ただし、トドともバニラともタイプが違うため差別化は可能な気もする。実際使った所ダメージソースが毒々のみなので完封されるポケモンがあまりに多く交代のないサブウェイでも詰めるレベルだし、試合時間が長くなりやすい。こんなことするくらいなら耐久型で毒撒いた後滝登りなりアクアジェットなりで殴ったほうが良い。無限トドとは一長二短といったところ。何度でも言うが何者の劣化でもない。 対ラブカス特化型(永続雨前提) 性格:ひかえめorれいせい 性別:♀推奨 特性:うるおいボディ 持物:ラムの実 努力値:特攻252 特防124 残り攻撃or耐久 確定技:めざパ電or草70/ねむる/しんぴのまもり 選択技:あまごい/アクアジェット/ミラーコート/はたく とりあえずD124振りで、全てのラブカスの攻撃(C252眼鏡めざ草想定)を2発耐えるため、雨パならねむるで回復が追いつく。 初手でとりあえずしんぴのまもり。相手が眼鏡だったとしても、次ターンも確定で耐えてねむるで振り出しに戻るため問題ない。 いばる運ゲ対策に持ち物はラム。毒毒はうるおいボディで解除できるため、キーの実でもいい。 ♀比率の高いラブカスのメロメロ対策に、性別は♀推奨。 狩り残しならアクジェ、アタッカー相手ならミラーコートで対策も可。 出来れば見方のおまじないor光の壁サポート後に出したい。トリックルームならなおよし。 お互いうるおいボディ&ねむる持ちなら泥仕合になるため、ppの多いはたくも候補に加えた。 さァ、桃色ハート型魚ポケモンの王者は誰なのかを相手に知らしめよう! 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 アクアリング - - みず 変化 20 9 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 13 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 17 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 まもる - - ノーマル 変化 10 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 29 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 33 みずびたし - 100 みず 変化 20 37 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 41 しおみず 65 100 みず 特殊 10 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 49 てだすけ - - ノーマル 変化 20 53 ワイドガード - - いわ 変化 10 57 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 61 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 しろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 PDW ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1水中2 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 リフレッシュ サニーゴ(Lv16) ミラーコート サニーゴ(Lv48) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ママンボウ
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作詞・作曲:ロックスター(家の裏でマンボウが死んでるP) 唄:初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm7612136 歌詞 わからない なにもかも あれはなに? 輝く円盤 カラスも本能で拒否する 犬はダッシュで逃げていく 重く横たわる体 長く伸びる背びれ くすんだ大きな目 すでに消えた魂 なぜ家の裏でマンボウが死んでる 2mくらいあるマンボウが死んでる 突っ込みどころが多過ぎて怒るに怒れない とりあえず警察呼べばいいのかなぁ 食べてみた うまくない 生臭い ぬめりけがひどい わけのわからない現実に いよいよ死さえ覚悟した 強烈な嫌がらせか はたまたプレゼントか 真相がなんであれ マンボウがかわいそうだ 俺の住む町は海から遠い でも家の裏でマンボウが死んでる 通報したが警察が信じてくれない 俺を通報しないでよ近所のおばちゃん なぜ家の裏でマンボウが死んでる 実家のお母さんも信じてくれない 報道されちゃったぞ近所のおばちゃん お母さん見てますか?信じてください コメント 名前 コメント trackback
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ママンボウ No.594 タイプ:みず 特性:いやしのこころ(毎ターン終了時、味方の状態異常が1/3の確率で回復する) うるおいボディ(雨の時に状態異常が回復する) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SV 似たもの同士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ラブカス 43 30 55 40 65 97 個性的なタイトル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 家の裏でマンボウが死んでる 165 75 80 40 45 65 キッチンでカッパがタニシ茹でてる 80 70 70 90 100 70 聖夜、愛犬がビデオデッキに詰まる 95 110 80 100 80 95 クワガタにチョップしたらタイムスリップした 65 125 100 55 70 85 おでこに生えたビワの性格が悪い 95 95 85 125 65 55 荻窪で豚を養う 80 45 65 90 110 80 ドラゴンが定期落とす 91 134 95 100 100 80 反省はしてない。 ↑ボカロ曲の名前と同名、歌詞がポケモンも追加で ↑深海シティアンダーグラウンド「やぁ」 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ただいマンボウ ↑むしろただいママンボウだろ ↑ただいま、マンボウにしか聞こえない 第5世代で登場。モチーフはありそうで無かったマンボウ。 2024年5月、禁伝環境となったランクバトルでママンボウ入りに3回連続で遭遇。 こいつに何があった・・・? ↑さいせいりょくと相性の良いクイックターンを新規習得したのが大きいと思われる オーロンゲの捨て台詞とあわせてサイクルを回すママロンゲが流行っているらしい ホーム見ても大体ママンボウとオーロンゲはセットで使われてるのがわかる ↑受けループ対策及びこいつのメタとして水オーガポンで対策される。 まさかママンボウ意識でメタ張られる時代が来るとか思いもしなかった。 最初は誰もがラブカスの進化系だと思ったであろう、第五世代の水ポケモン。第五世代の水で魚型なのはこいつとバスラオだけ。 ポケモンの中では小さな部類なのにHPがやたら高く、そのために見かけに反して物理に対しては結構硬い。 ↑日本ザリガニとアメリカザリガニみたいに国によって違う亜種みたいな感じなんじゃないか?多分ね ただのマンボウに『するどいツメ』を持たせて夜にレベルアップさせると、あら不思議。 ↑ただのマンボウにどうやって持たせるんだい? ↑ブッ刺せばいいと考えてしまった俺は家の裏で死んでくるわ ↑家の裏でマンボウが死んで(ry ↑つまり↑↑はマンボウということか ↑↑節子それマンボウやない、ラブカスや 女性的な名前なのに何故か♂も存在する。 ↑きっと真・マンボウなんだよ ↑なんかかっこいいなw ↑↑↑きっとオカマンボウさんやで ↑↑↑↑うちのママンボウ♂にはチチンボウと名付けたぜ ↑ワロタwwwパパンボウじゃなくチチにするとかセンスかなりいいなw ↑↑ボがポに見えてしまった。死にたい。 ↑↑↑父の棒とな……? ↑5 一瞬オカンボウに見えた ↑5乳ンボウ? 別に卵を三億個産むとかそういうことは無い。 ↑卵三億個産んでも無事孵るのはごく僅かなんだよな。 孵化歩数が一万歩グループなのは、自然環境での壮絶な孵化への道程を忘れるなという意味か。 ↑3億生んで1頭成長するかだしな。 マンボウはクラゲを主食としている。 ↑ほかにもエビ・イカ・アジとかも。なお、消化しきれなかったり骨が刺さったりして死ぬ模様。 おそらくプルリルでも食べてるのだろう…呪われそうだけどw ↑ちなみにこいつは物理耐久が高いけど本当のマンボウは皮膚が滅茶苦茶弱い。 手の跡がそのまま残ったり海面からジャンプした時の衝撃で死ぬくらい。 こう考えると特殊技すら受けられるか疑問に思えてくるw ↑ちなみに本物は体の一部が寄生虫に蝕まれていて、死骸を解剖するとそれはそれはすごいらしい。 ↑野生のグリーンイグアナ「寄生虫がすごいのはマンボウだけじゃないんだぜ…?」 ↑↑↑マンボウは物理的ショックだけでなく精神的?ショックにも弱く、カメラのフラッシュに驚いてショック死することもあるとか (ほとんどの水族館でマンボウの水槽が写真撮影禁止なのはこのため) ポケモントレーナーも、ママンボウを連れ歩いてる時に迂闊に「フラッシュ」を使ったりしないように気をつけてやろう。 某スマホのマンボウ死にゲーをやっているとポケモンのママンボウが非常に強い存在に思えてくる。 殴られようが切られようがフラッシュ炊かれようが大音量だろうが環境変化だろうが、「ひんし」で済むんだぜ…。 ホワイトの図鑑説明によると「傷ついたポケモンを見つけると抱きかかえて岸まで運ぶ」とあるが、 水タイプ以外なら運んでる最中にそのポケモン溺れ死にそうなんだが。どう抱きかかえるかにもよるけど ↑そこでみずびたしですよ ↑↑マンボウって水面に横たわるように浮いている事が多いんだよ。 ↑×3 仲間を水泡に入れるポケモン「何の問題ですか?」 ママンボウ の てだすけ(Pixivより) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=13827256 ↑ママンボウのヒレのデザインが手っぽいなとは思ってはいたがwww あのヒレは「手を差し伸べる」ってことのなのだろうか。 後のマンボモンである ↑HNKにパクられてパンチングマンボウになったあれのことか コイツがアニポケベストウィッシュで初めて登場した新ポケモンであることには誰にも触れないのか。 ちなみにサトシがイッシュに来た後、ちょっと跳ねていた。 わずか10秒程度の出演だが、実はゼクロムなんかよりずっと早く登場したのだ 水タイプ最終進化系で最も特攻種族値が低い。なのに物理技は貧相で特殊技の方がレパートリーは豊富。 ↑そして雰囲気が紛らわしい。どう見ても特殊型な感じなのに実は物理型という。 ↑↑現在はワースト3になった。ワースト1は単独ヨワシ、2はナマコブシとウォーターケンタロス ママンボで(物理技)止まります(^^) ↑語呂が悪いからママで止まります、だな ↑ランダムマッチ中にJ('ー`)し<ごはんできたよー! ↑いつの時代もママは脅威だなw ↑↑それリアルにあったわwww開始二ターン目にママからの招集がかかって仕方なく「にげる」。 相手の方には悪いことしたなぁ…いやむしろ嬉しいのか? シングルトレインの19戦目に出てきたママンボウのせいで全滅しかけた。 先発のスターミーが相手の2匹目のイワパレスにドロポン2回連続外して乙 →ガブのエッジ×2でイワパレス瀕死、相手の3匹目にママンボウ →逆鱗で1/3程度。ママン(ry願い事。 →逆鱗で1/3程度。ガブ混乱。ママンダイビング。願い事で回復 →ガブ自爆。さらにダイビング喰らいゲージが赤に →ガブ自爆。死亡。ママン願い事。 →俺「もうウインディしかいねえよ…。終わったなこれorz」 →珠ウインディのワイルドボルトが急所に当たりママン瀕死。 お陰でママンボウの恐ろしさを知りました。 ↑BP稼ぎにドロポンは不安定すぎるだろとマジレス。素直になみのりで堅実にいきなさい…。 ↑↑そんなあなたにとぐろリフブレやどりぎ@たべのこしジャロさん。まず間違いなく勝てる アニメより。ハハコモリが「ハハァ~ン♪」なら、ママンボウは「ママァ~ン♡」だと思うんだ。 こいつ映画の最初に出ているが BWの映画からポケモンの生息場所が 海に だったのが 海 の 中 になってる… ↑何故変えたwww BW2の発売に伴い、PDWで隠れ特性の再生力が解禁。 受けポケの再生力は良特性だし、シングルで雨を降らせる気がないならこちらがオススメかな。 剣盾でのリストラを経て、遂にSVにてSwitch本編デビューを果たした。 本作ではパルデア地方の北側の海に生息している。水面下にいるため見逃さないよう注意。 落とし物は「ママンボウの粘液」。水中でコイツの粘液だけを集めるのは難しそうだが… のしかかり・みずのちかい のわざマシン作成に必要。 威嚇or再生力+交代技で様々なPT組めそうだし、モトトカゲといった変則要員もいる。 惜しむならばメガライボルトが時代の都合で加わる機会が無いのが残念でならない。 ママンボウ ネタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 偽ラブカス型 挑発で止まります型 サザンドラ殺し……にならなかったよ型 ガチに見えなくもないネタ耐久型 ややアタッカーand耐久andサポートandお荷物型inバトルサブウェイ 無限ママ型 対ラブカス特化型(永続雨前提) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理フルアタ型 性格:ようき、いじっぱり 特性:うるおいボディ/さいせいりょく 努力値:攻撃252 残り防御or特防or素早さ 持ち物:こだわりハチマキ/しずくプレート/Zクリスタル など 確定技:アクアブレイク(BPが勿体ないならたきのぼり) 選択技:アクアジェット/めざましビンタ/おんがえし/はたきおとす/とびはねる ステータス見て「これなら攻撃振って重戦車になれるかな」と思って技調べたら絶望した件。 上記に挙げた以外の技は からげんき/ダイビング/おうふくビンタ/やつあたり/はたく と同期並の技不足っぷり。 一応水+ノーマルで草鋼、水鋼、水霊以外に等倍だが…しぜんのめぐみのマシン没収が痛い。 特殊ならばハイポン及び冷凍シャドボサイキネと充実しているのに… ↑前作ならゆきなだれも覚えそうだな。 この型作ってみたんだが普通に強いぞ、ってことで使用例貼っておく いじっぱA252B184D72@ソクノ 仮想調整は忘れてしまったがBはガブ受けDはラティ流星耐えだったはず 技構成は滝登りアクジェミラコ+どくどくorカラ元気 物理受けてそのまま殴りに行ったりミラコでロトムを狩ったりかなりいい動きができた ↑今半ネタで物理ママンボウ生み出そうとしてるんだけどラティ竜星耐えはどの性格で道具は無し前提? ちなみに威力が130になった6世代以降では珠竜星耐えにはD164振りが必要。 あと7世代現在では「アクアブレイク、はたきおとす、とびはねる」がある。 はたきおとすのおかげでブルンゲルへの打点と、上記水半減の鋼への等倍攻撃手段は得た。 Zワザのおかげでめざましビンタを全力無双激烈拳に出来るのは中々面白い。 素早さが元から遅いし、たきのぼりよりは相手の防御を下げられるアクアブレイクの方がよさげだろうということで追記。 しんちょうな性格にしてとつげきチョッキを持たせれば……と言いたいが、積み起点にされやすいのだけは注意。 ちょうはつを無駄に撃たすことが出来るのはおいしいが。 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 特性:うるおいボディ 努力値:特攻252 残り防御or特防or素早さ 持ち物:こだわりメガネ/しずくプレート 確定技:ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/シャドーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(草or電or炎) 技はそれなりにあるが、特攻40のため素の火力がないという問題が。 一応特攻特化ハイドロポンプで無振りゴウカザルがギリギリ確定一発。 ↑瞑想が入るだけで本家に持って行けるって言うね。 ↑でも本家には瞑想型がない 偽ラブカス型 性格:せっかち 特性:うるおいボディ(ラブカスの夢特性) 努力値:HP252 素早さ252 選択技:みずあそび/アクアリング/アクアジェット/しんぴのまもり/ハイドロポンプ/メロメロ/みずのはどう などラブカスが覚える技 これでラブカスの進化系っぽく見せられる…かも 挑発で止まります型 性格:防御or特防上昇の性格なら何でも 特性:うるおいボディ 努力値:HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこしorつめたいいわ 技:どくどく/みずびたし/あまごい/ねむる 5世代本家にあった型だけど、挑発で止まるし攻撃出来ないから持って来てみた。でも割とガチで使えるから困る。 みずびたし→どくどく→あまごい からのずっと眠るのターン! ↑言えない…性格も持ち物もガチで間違えてて言われるまで気づかなかったなんて… サザンドラ殺し……にならなかったよ型 性格:しんちょうorおだやかorなまいき 努力値:H252D204 残りは好きなように 技:ミラーコート 後は好きなように 20××年、イッシュはサザンドラの炎につつまれた!! ナットレイは枯れブルンゲルは裂け……あらゆるポケモンがサザンドラに屈したかにみえた…… だが俺は諦めずにママンボウを育てた。 サザンドラひかえめ極振り拘りりゅうせいぐんにギリギリ耐えうる特殊耐久調整……これで万全! 俺は意気揚々と友達と対戦に向かった。 その後のことは知る由もない…… ↑あれ、これ発売前の話なのか ↑直しといた。ガチでも使えそうだな。しかしネタポケ的にはサザンドラにミラコするのがベストか ↑↑↑そこでみずびたしですよ、二発目は知らない、交代なんて知らない。 ↑↑↑↑結論:頑丈ダゲキ ↑↑↑↑↑なんという俺 「サザンくらいミラコでぶっ飛ばしてやんよwwww」と思ったら… ↑霊にカウンター効かないのは覚えてるのに、何故か悪にミラコが効かないって忘れがちだよなw この前バンギが特殊型って読めたから、まじでミラコしちまったよ… ガチに見えなくもないネタ耐久型 性格:わんぱく しんちょう 努力値:HB252振り 持ち物:ひかりのこな 確定技 いたみわけ みがわり 選択技 いばる アクアリング かげぶんしん どくどく ダイビング 相手の攻撃を一撃耐えてみがわり×n回。程よく体力が減ったところでいたみわけを狙う型。 相手が技を外したら分身したり、威張ってみたり。 コイツの耐久なら一撃耐える事なんてたやすい上、あらかじめどくどくをまいておけばジリ貧を狙えるハズ。 …ネタっぽくない?とりあえずコイツのHP種族値を見直してくるんだ。 ややアタッカーand耐久andサポートandお荷物型inバトルサブウェイ その1 性格:いじっぱり 努力値:HP、攻撃252 持ち物:たべのこし 技:ダイビング、アクアリング、いやしのねがい、ワイドガード サブウェイでトウコが使用するお荷物型。出現頻度は低いと思われる まず振り方が謎である。防御、特防128ずつの方が硬くなるのに何故? 技はたきのぼりではなくまさかのダイビング。 素早さが遅いためダイビングを出すのが後攻になり、CPには見向きもされずこちら(主人公)に容赦なく集中砲火が来ることに。 さらに、全体技を使わない相手であろうがワイドガードを頻発し、ターンがさらに無駄になっていく だが、もっとウザいのは主人公が集中砲火を受け全滅した後である 耐久が高いうえに、アクアリングと食べ残しの効果が重なりなかなか倒れない。 そこにダイビングで時間を稼ぐため回復量がさらに多くなり、攻撃を受けてもあまりHPが減らない。 しかし火力が非常に低いため相手を落とすことはできず、結局は死に至る。 もしかしてこの型を見たのって俺だけ? ↑俺も見たwちなみにもちろん防御重視で。正直こいつはこらえてばっかしや守るとワイドガード連打、 バトンしか頭にないとか無駄がありすぎ並の地雷だと思うw ↑このwikiにサブウェイ型が所々に載ってるけど、地雷何体いるんだよw こんなに地雷だらけなんてもうタッグ戦で勝ち抜けれる気がしない… サブウェイに味方はいないのかw ↑ ハチマキ+諸刃「俺はお前の味方だぜ!え?残り3つの型が地雷?…あいつらは出来損ないなんだよ。」 ↑↑↑防御重視は地雷のオンパレードだから選ばないのが基本なんだぜ…。 攻撃重視選べば引きがよければ30連勝くらいはできるが、攻撃重視にすら攻撃が乏しい奴ばっかだから困る。 ↑この前こいつに当たった。しかももう一体は穴を掘る+金属音のドリュウズとか… どんだけ溜め技好きなんだよwそれもバランス重視なのにww だけど相手のプテラの岩雪崩からワイドガードで守ってくれた時は少し感動した。少しね。 結局なんとか7連勝したが、次の列で再び同型ママンボウと再開するのであった… その2 性格:わんぱく 努力値:HB全振り 持ち物:じゅうでんち 技:ダイビング/アクアジェット/ねがいごと/ミラーコート ノーマルトレインで登場する。 見ての通り火力もメチャクチャ低いです特防もハチャメチャ低いですA無振りなので4倍弱点相手も落とせません等と 味方のママン並みの地雷っぷり。 充電器持たせて攻撃↑…と分かるが物理弱点なら耐えるが特殊弱点で突かれれば簡単に落ちる。 HP振るよりも耐久面振ったほうが確実に硬くなるのに。 ただし物理耐久は硬く回復技もあるので弱点突けないと倒し辛い。 無限ママ型 性格:耐久↑ 努力値:HS252(S調整残り耐久も選択肢) 特性:うるおいボディ 持ち物:たべのこし 技:どくどく アクアリング まもる みがわり 無限トドとする事は同じ。ただし特性でオート回復しないのでアクアリングのお膳立ても必要と言う面倒くささが欠点。 物理はトドより硬く、特殊はトドより柔らか。どちらも微々たる差である。 ただし、トドともバニラともタイプが違うため差別化は可能な気もする。 実際使った所ダメージソースが毒々のみなので完封されるポケモンがあまりに多く 交代のないサブウェイでも詰めるレベルだし、試合時間が長くなりやすい。 こんなことするくらいなら耐久型で毒撒いた後滝登りなりアクアジェットなりで殴ったほうが良い。 無限トドとは一長二短といったところ。何度でも言うが何者の劣化でもない。 対ラブカス特化型(永続雨前提) 性格:ひかえめorれいせい 性別:♀推奨 特性:うるおいボディ 持物:ラムの実 努力値:特攻252 特防124 残り攻撃or耐久 確定技:めざパ電or草70/ねむる/しんぴのまもり 選択技:あまごい/アクアジェット/ミラーコート/はたく とりあえずD124振りで、全てのラブカスの攻撃(C252眼鏡めざ草想定)を2発耐えるため、雨パならねむるで回復が追いつく。 初手でとりあえずしんぴのまもり。相手が眼鏡だったとしても、次ターンも確定で耐えてねむるで振り出しに戻るため問題ない。 いばる運ゲ対策に持ち物はラム。毒毒はうるおいボディで解除できるため、キーの実でもいい。 ♀比率の高いラブカスのメロメロ対策に、性別は♀推奨。 狩り残しならアクジェ、アタッカー相手ならミラーコートで対策も可。 出来れば見方のおまじないor光の壁サポート後に出したい。トリックルームならなおよし。 お互いうるおいボディ&ねむる持ちなら泥仕合になるため、ppの多いはたくも候補に加えた。 さァ、桃色ハート型魚ポケモンの王者は誰なのかを相手に知らしめよう! 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 なかよくする - - ノーマル 変化 20 5 アクアリング - - みず 変化 20 9 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 13 ワイドガード - - いわ 変化 10 21 まもる - - ノーマル 変化 10 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 29 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 33 みずびたし - 100 みず 変化 20 37 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 41 しおみず 65 100 みず 特殊 10 45 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 49 うずしお 35 85 みず 特殊 15 55 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv21 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv25 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技139 ミストフィールド - - フェアリー 変化 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv55 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv49 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ナマズン(レベル1)、ヘイラッシャ(レベル5) ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 シャリタツ(レベル47)、シズクモ(レベル48) しろいきり - - こおり 変化 30 コオリッポ(レベル6)、ハスボー(レベル9)、ラプラス(レベル10)、ウパー(レベル12)など こらえる - - ノーマル 変化 10 自力(マシン) いたみわけ - - ノーマル 変化 20 同上 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ニョロトノ(進化時)、マリル(レベル15)、ケロマツ(レベル39)、ケイコウオ(レベル45)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 ダイビング、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いやしのはどう、おうふくビンタ、みずあそび、めざましビンタ(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、メロメロ、じこあんじ、りんしょう、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、あられ(マシン)リフレッシュ(タマゴ)いびき、はたきおとす、マジックコート(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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